공부/블렌더 일기블랜더 공부중 (2-5. 커터칼) 애니메이션 랜더링 시간을 줄이기 위해 퀄리티를 너무 낮췄더니쉐이더에서 노이즈를 준 것이 티가 잘 나지 않지만 그래도 무난하게 잘 나왔다. 이제 파트2를 끝냈다. 다음은 무빙 포스터 단계를 공부할 차례다.계속 배우고 연습하다보면 로우폴리 캐릭터 같은것도 만들 수 있겠지언젠가는 유니티에 바로 쓸 수 있는 에셋들을 만드는것이 목표다. 공부/블렌더 일기 2025.05.19
블랜더 공부중 (2-3. 에어팟케이스) 아이스크림 모양 에어팟 케이스를 만들고 회전하며 열고 닫히는 애니메이션을 만들었다. 나무막대의 머티리얼 설정에서 나무 무늬를 만들기 위한 설정을 따라하는 부분에서 시간이 많이 들었다.애니메이션 랜더링 후에 조금 더 나무 무늬에 맞게 Bump 노멀과 Color Ramp를 조정했다.그리고 진한 색감을 줄이기 위해 Compositing에서 오브젝트에 적용한 Color Balance를 해제했다. 아직 색감과 빛 설정이 아쉽지만랜더링 시간을 줄이기 위해 퀄리티를 낮추기도 했고계속 조정하자니 끝이 없어 보여서 마무리하기로 했다. 공부/블렌더 일기 2025.05.18
블랜더 공부중 (2-2. 자명종) 앞서 배웠던 오브젝트 만드는 법을 복습하고 애니메이션 및 랜더링을 공부했다. - 원하는 오리진 잡고 회전- 애니메이션 잡고 편집, 복사 - 랜더링 전 오브젝트 명암 등 색감 편집 공부/블렌더 일기 2025.05.11
블랜더 공부중 (2-1. 딱풀 모션 추가) 노이즈 텍스쳐애니메이션 설정영상으로 랜더링 하는 법 등을 배웠다. 랜더링을 하고 나니 딱풀의 심지가 움직이지 않는다는 것을 깨닫고 다시 수정했다.그런데 풀 심지를 늘리고 나니 화면 상단에 짤리는 문제가 발생한다.여기서 더 만지면 끝이 없을 것 같아서 그냥 넘기기로 했다. 공부/블렌더 일기 2025.04.27