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공부/유니티 17

유니티로 트릭컬 평일농장 월페이퍼 엔진 배경화면 만들기5 - 1차 마무리

너무 이 작업을 붙들고 있을 수는 없어서 우선 마무리짓기로 했다.  저번에 작업에 이어서, 캐릭터들이 목표하는 방향에 맞게 스프라이트를 반전시키는 기능을 넣었다.agent가 스프라이트의 위에 고정되는 문제가 있어서 조정하려 했으나 계속 위로 올라가버려서walkable 영역을 길 위보다 살짝 위로 지정한 뒤 bake했다. 그리고 적당히 배경을 화면에 맞추고 배경에 필요한 지형들을 추가했다. 빌드 후 월페이퍼엔진에 적용했더니 문제 없이 동작했다. 나름 그럴싸하게 움직이지만 아쉬운 점들이 눈에 띈다. 하지만 하나 둘 건들다보면 끝이 보일 것 같지 않아서 우선 여기서 잠시 멈추고먼저 해야 할 일들을 하고 추후에 손봐야겠다.

공부/유니티 2024.05.13

유니티로 트릭컬 평일농장 월페이퍼 엔진 배경화면 만들기4

목표: 배경의 길을 따라  이동하는 미니미 스프라이트 구현 이제 미니미들이 길을 따라서 농장을 누비게 만들어야 한다.      NavMeshPlus : 2D Navmesh로 길 정하기  GitHub - h8man/NavMeshPlus: Unity NavMesh 2D PathfindingUnity NavMesh 2D Pathfinding. Contribute to h8man/NavMeshPlus development by creating an account on GitHub.github.comNavMeshPlus라는 것을 이용해서 2d에서도 AI가 이동하는 영역을 생성할 수 있는 방법을 찾았다.    적용에는 성공했으나 화면 크기가 달라지면 기껏 bake 해놓은 경로가 변해버린 크기를 따라가지 못하는 문제..

공부/유니티 2024.05.08

유니티로 트릭컬 평일농장 월페이퍼 엔진 배경화면 만들기3

문제가 발생했다. 원래는 배경이미지를 캔버스 안에 이미지를 배치해서 사용 중이었는데화면의 비율을 바꾸면 배치해둔 스프라이트의 크기와 위치가 어긋나는 문제가 생겼다.    배경은 이미지, 나머지는 스프라이트여서 발생하는 문제였다. 다양한 바탕화면 크기 비율에 맞추려고 하다보니 하나에 매칭을 할 수 없었다. 그렇다면 배경이미지도 스프라이트로 처리하면 통일할 수 있지 않을까 하는 생각이 들었다. 그래서 아래의 코드를 참고해서 스크립트를 짰다. How to determine scale to increase sprite width to screen widthI have been able to use Transform.localScale to increase the width of a sprite. How can ..

공부/유니티 2024.05.06

유니티로 트릭컬 평일농장 월페이퍼 엔진 배경화면 만들기1

뭐라도 완성해보고 싶다 그동안 이것저것 공부를 해보지만  내 스스로 제대로 완성을 해본 것이 없었다. 이대로 가면 붙잡고 있는 것들을 모두 놓칠 것 같아서 아주 쉬운 프로그램을 하나 만들어보려고 했다.   목표 트릭컬이라는 게임에는 평일농장이라는 컨텐츠가 있다. 일종의 길드 시스템인데 아래의 배경에 미니미라고 불리는 캐릭터들이 방방 뛰며 길을 따라 랜덤하게 나타났다 사라진다.   이 게임을 하면서 여기를 자주 멍하니 보다가움직이는 배경화면같다는 생각이 들었다.  여기서 내가 만들 배경화면에서 빠르게 구현할 수 있는 것은 평일 농장 배경 띄우고 배경음악 틀기미니미 캐릭터들이 길을 따라 걷게 만들기크게 이 두가지다. 아쉽게도 펫은 스파인 애니메이션으로 만들어져 내가 구현하기 어려울 것 같다.       만드..

공부/유니티 2024.05.01

[Unity] System.InvalidOperationException: Failed to call Unity ID to get auth code.

유니티 프로젝트를 열고 패키지 매니저를 열었을 때 아래와 같이 My Assets를 불러오기를 실패하는 현상이 발생했다.  [Package Manager Window] Error while getting product update details: Error while getting auth code: System.InvalidOperationException: Failed to call Unity ID to get auth code. [Error -1UnityEditor.AsyncHTTPClient:Done (UnityEditor.AsyncHTTPClient/State,int) [Package Manager Window] Error while getting auth code: System.InvalidOp..

공부/유니티 2024.05.01

유니티 - 거리가 멀어지면 그래픽이 뭉개지는 문제 해결

작업중 자꾸 카메라 기준 거리가 멀어지면 텍스쳐가 어느 거리 이상부터는 뭉개지는듯한 모습으로 보였다. 쉐이더그래프나 카메라 옵션을 건들여도 결과는 같았다. 구글링을 해보니 프로젝트 세팅에 답이 있었다. Edit 탭 > Project Settings 를 누르고 Quality 탭에서 Anisotropic Textures의 설정을 바꿔서 해결했다. 나는 Per Texture로 되어있었는데 Forced On으로 변경했다. 이제 거리가 멀어져도 텍스쳐가 깨지거나 뭉개지지 않는다.

공부/유니티 2024.02.12

보스 경고 UI 셰이더 2

어제에 이어서 유튜브를 보면서 공부하고 있다. 저번에 포토샵을 사용해야 하는 과정을 뚫고 나니 2번째 강의는 더 쉽게 끝났다. 사용하는 노드가 더 많아졌다. 이건 외우기보다는 이런게 있다 정도로 이해하고 계속 사용해봐야 잘 사용할 수 있을 것 같다. + 위와 같이 같은 쉐이더그래프를 사용하지만 화살표의 방향이 달라야 할 때, 머티리얼의 속성을 바꾸면 모두 바뀌어버린다. 영상에서는 왼쪽과 오른쪽으로 움직이는 화살표 머티리얼을 각각 만들고 이미지에 적용했다. 나는 머티리얼을 많이 만들고 싶지 않아서 각 오브젝트마다 스크립트로 바꾸곤 했는데, 사실 위 방법이 관리할 때 더 편할 것 같다. 성능 차이도 크게 날 것 같지도 않고..

공부/유니티 2023.12.27

보스 경고 UI 셰이더 1

감기와 출장 등 여러 일이 겹쳐서 오랜만에 유니티 공부를 시작했다. 위에서 시키는 대로 캔버스와 그 안에 오브젝트 또 안에 이미지 두 개를 두었다. 마침 영상에서 말하는 에셋도 갖고 있어서 적당한 이미지를 배경으로 설정했다. 여기부터 막혔었는데, 포토샵을 켜서 딤드 이미지를 직접 만들어야 했다. 하지만 나는 포토샵이 없었기에 무료 소프트웨어인 김프를 사용했다. 사각 선택 영역 도구 클릭 아래 설정에서 부드럽게 하기 체크 가장자리 페더 체크 후 값 50 정도 둥근 모서리 체크 후 반경 20정도 중앙으로부터 확장은 상황에 따라 체크, 해제하면서 사용하면 된다. 아래는 만든 이미지다.

공부/유니티 2023.12.26

유니티유니티 쉐이더그래프 : 오브젝트 빤짝이 구현

이번에 공부한 쉐이더는 반짝거리는 텍스쳐를 가진 오브젝트다. 사물을 보는 대로 반짝임이 움직인다. 참고한 유튜브 구현 자체는 빠르고 쉬운 편이지만 이해해야 하는 노드들이 많았다. 단순히 외우기보다는 각 노드가 어떤 효과가 있는지 감으로 익히는 것이 중요해 보인다. Voronoi Remap View Dirction Fraction One Minus Fraction Blend (Multiply)

공부/유니티 2023.12.06
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