유니티를 다루다가 무한히 옆으로 텍스쳐를 움직이는 벽이나 바닥을 만들 필요가 있어서 만들었다. 이미지를 옆으로 움직이기만 하면 되서 구현 방법은 간단했다. 사용한 속성은 3개 Texture 머티리얼에 사용할 텍스쳐 Direction 텍스쳐의 이동 방향과 속력 Tilling 텍스쳐에서 반복할 타일 속성 ( 오브젝트를 옆으로 늘리니까 텍스쳐가 같이 늘어나서 조정이 필요했다.) Time과 Direction을 곱한 것을 Tiling And Offset의 Offset에 연결하고 Tiling 속성도 연결하고 알맞게 조절한다. Sample Texture 2D에 Texture 속성 ( 미리보기를 위해 이미지 넣어야 함) 과 그 전에 만든 offset을 각각 Texture와 UV에 연결하고 RGBA를 Base Color..