블랜더에서 fbx export시 텍스쳐가 적용되지 않는 문제 - 텍스쳐 이미지 저장하기 나는 분명 텍스쳐를 만들었고, 블랜더에서 잘 적용되었는데, 정작 fbx로 보내고 다른 툴에서 열어보면 형상만 나오고 텍스쳐는 없는 현상이 생겼다. 원인은 내가 텍스쳐 이미지를 제대로 저장하지 않아서 생겼다. UV 에디트 창에서 Image에 * 표시가 있는 것을 볼 수 있다. 여기를 눌러서 수정한 이미지를 저장해준다. 그 뒤로 fbx export를 해주니 텍스쳐가 잘 적용되었다. 공부/블렌더 일기 2024.03.06
유니티 - 거리가 멀어지면 그래픽이 뭉개지는 문제 해결 작업중 자꾸 카메라 기준 거리가 멀어지면 텍스쳐가 어느 거리 이상부터는 뭉개지는듯한 모습으로 보였다. 쉐이더그래프나 카메라 옵션을 건들여도 결과는 같았다. 구글링을 해보니 프로젝트 세팅에 답이 있었다. Edit 탭 > Project Settings 를 누르고 Quality 탭에서 Anisotropic Textures의 설정을 바꿔서 해결했다. 나는 Per Texture로 되어있었는데 Forced On으로 변경했다. 이제 거리가 멀어져도 텍스쳐가 깨지거나 뭉개지지 않는다. 공부/유니티 2024.02.12
[유니티] URP Terrain으로 지형 만들기 - 3 이번에는 기본 격자로만 표현되었던 지형에 텍스쳐를 입힐 차례다. 인스펙터 창에서 Terrain 컴포넌트의 옵션 중에 "Paint Texture" 를 선택한다. 처음에는 Layer가 비어 있으니 Add Layer로 원하는 지형 텍스쳐를 추가한다. 아마 기본으로 제공하는 것들이 있을 것이다. 제일 먼저 고른 텍스쳐 기준으로 전체가 채워진다. 나머지는 풀과 나무를 추가했을때처럼 편집하면 된다. 공부 2023.04.16