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유튜브를 보다가 1분 블랜더 영상을 발견해서 한번 따라 만들어봤다.
영상이 1분짜리라 따라하기는 참 쉬운데
내가 생각한 비스듬한 느낌의 그림자 효과를 내지 못했다.
태양 라이트 각도를 바꿔도 저기서 고정이었다.
모델링 문제인가 싶어 살짝 모양을 바꿔도 그림자가 직각으로 진다.
혹시나 해서 영상의 모델링처럼 면의 수를 더 늘렸더니 그나마 그림자가 자연스러워졌다.
사용한 오브젝트가 단순한 원기둥이어서 면이 모자랐던 것 같다.
게임에서 사용하는 로우 폴리곤 모델링같은 경우에는 그림자 효과를 위해 면이 어느 정도 있어야 하는지 아니면 그림자 효과를 다른 방법으로 사용하는지 찾아봐야겠다.
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