예전에 유니티의 요금제 개편 논란이 일어났을 때, 처음으로 고도 엔진을 알게 되었다.당시에는 그렇게 관심을 가지지는 않았었는데 최근에 유튜브에서 한국어로 된 기초 강좌 영상이 있어서 호기심에 따라 만들어봤다.유니티를 만져봐서 그런지 영상을 모두 보고 따라하기까지 2일 정도 걸렸다. 배우면서 유니티와 조금 다르다고 느꼈던 점은, 씬 안에 오브젝트들을 두는 유니티와 달리, 고도는 하나의 개체를 만들 때 씬을 만들고 그 안에서 편집 후, 메인 씬에 가져와서 사용한다. 유니티의 프리팹 같은 느낌이다. 점수 텍스트를 만들 때, @onready를 변수 옆에 표기하면 게임이 시작할 때 _ready() 에서 변수를 등록하지 않아도 알아서 가져온다고 한다. 확실히 고도는 유니티와 비슷하면서도 조금씩 다르다. .g..