블랜더 공부중 (2-2. 자명종) 앞서 배웠던 오브젝트 만드는 법을 복습하고 애니메이션 및 랜더링을 공부했다. - 원하는 오리진 잡고 회전- 애니메이션 잡고 편집, 복사 - 랜더링 전 오브젝트 명암 등 색감 편집 공부/블렌더 일기 2025.05.11
트릭컬 쿠우쿠우 디오라마 블렌더 기초 연습을 위해 최근 쿠우쿠우 이벤트로 받은 트릭컬 디오라마 아크릴을 블렌더로 만들었다.원래는 벽에 붙은 로고는 네온등처럼 튀어나오게 하고, 테이블 위에 초밥도 만들어보려고 했으나 생각보다 시간이 오래 걸려서 포기했다. 쿠우쿠우, 트릭컬 미니미, 각 로고는 구글링 후 파워포인트로 편집벽과 바닥도 파워포인트 도형으로 최대한 비슷하게 만든 후 이미지로 만들었다. 공부/블렌더 일기 2025.05.05
블랜더 공부중 (2-1. 딱풀 모션 추가) 노이즈 텍스쳐애니메이션 설정영상으로 랜더링 하는 법 등을 배웠다. 랜더링을 하고 나니 딱풀의 심지가 움직이지 않는다는 것을 깨닫고 다시 수정했다.그런데 풀 심지를 늘리고 나니 화면 상단에 짤리는 문제가 발생한다.여기서 더 만지면 끝이 없을 것 같아서 그냥 넘기기로 했다. 공부/블렌더 일기 2025.04.27
로우폴리 자동차 배운 것을 토대로 만들어봤다.최대한 차의 모양을 갖추면서 단순한 모양으로 만들었다.이제 이 차는 유니티에서 에셋으로 사용할 예정이다. 공부/블렌더 일기 2025.04.26
블렌더 두 그룹의 오브젝트 위치,크기 변경없이 합치기(부모관계 해제, 설정) 에셋의 기능을 추가하기 위해 블랜더로 모델링을 수정한 후 fbx로 내보냈는데 원본에 있던 타이어 모델링을 누락해버렸다.다시 만들기에는 원래 내 모델링이 아니고 이미 수정한 것이 많아서 다시 만들기도 애매한 상황이다. 결국 원본 fbx를 가져와서 겹쳐놓고 타이어 모델링만 쏙 빼서 합치기로 했다. 그런데 단순히 타이어 오브젝트를 (SUV001) 그룹 오브젝트에서 빼서 (SUV) 그룹으로 SHIFT + 드래그 앤 드롭으로 옮겨서 같은 위치에 두었으나, 면 아래와 같이 크기와 위치가 크게 어긋나버린다. 해당 타이어의 원래 부모 오브젝트를 기준으로 자리잡고 있었는데 그걸 벗어나면 문제가 생기는 것으로 보인다. 이를 해결하기 위해 우선 모든 오브젝트를 선택했다. 단순히 부모 오브젝트만 선택하면 .. 공부/블렌더 일기 2024.12.28
블렌더 오브젝트 기준점 원하는 곳으로 바꾸는 방법 필요한 단축키 편집 모드: Shift + s > Cursor to Selected 오브젝트 모드 : 우클릭 > Set Origin > Origin to 3D Cursor 공부/블렌더 일기 2023.10.12
블렌더로 모델링의 음각 지우기3 블렌더로 모델링의 음각 지우기2 여기에 이어서.. 블렌더로 모델링의 음각 지우기 이제 블렌더로 기초적인 조작은 할 수 있게 되니까 모델링 표면에 세겨진 음각을 블렌더로 지울 수 있지 않을까 싶어서 한번 시도해보았다. File duplicat.kr 블렌더 중복된 점이 겹쳐지는 문제 해결 블렌더를 공부하면서 자주 겪는 문제인데 한 지점에 점이나 선이 겹쳐서 여러 개가 중복되어있는 문제가 발생한다. 이러면 올바른 점을 선택하기도 어렵고 애초에 정상적인 모델링도 매우 힘들 duplicat.kr 저번에 배운 중복된 점을 정리하는 방법을 이용하면 더 쉽고 깔끔하게 음각을 지울 수 있지 않을까 싶어서 다시 시도해보았다. stl import해서 부르기 Mesh > Clean Up> Merge by Distance로 중.. 공부/블렌더 일기 2023.08.27
블렌더 중복된 점이 겹쳐지는 문제 해결 블렌더를 공부하면서 자주 겪는 문제인데 한 지점에 점이나 선이 겹쳐서 여러 개가 중복되어있는 문제가 발생한다. 이러면 올바른 점을 선택하기도 어렵고 애초에 정상적인 모델링도 매우 힘들어진다. 그리고 그것을 해결할 방법을 알아냈다. 편집 모드에서 문제가 되는 모델링을 클릭하고 a를 눌러 전체선택 Mesh > Clean Up> Merge by Distance 를 이용해서 선택한 모델링 안에서 가까운 거리의 점 등을 일괄 합쳐주는 기능이 있다. 그동안 저 문제로 진행하지 못한 모델링들을 다시 공부할 수 있게 되었다. 하지만 왜 저런 현상이 나오는지는 아직 모르겠다. 공부/블렌더 일기 2023.08.25
블렌더로 모델링의 음각 지우기2 여기에 이어서.. 블렌더로 모델링의 음각 지우기 이제 블렌더로 기초적인 조작은 할 수 있게 되니까 모델링 표면에 세겨진 음각을 블렌더로 지울 수 있지 않을까 싶어서 한번 시도해보았다. File > Import > stl 로 불러오기 편집 모드로 전환하고 편 duplicat.kr 빌더에서 오류를 복구한 모델링을 다시 불러왔다. 하지만 여전히 중첩된 점들이 너무 많다. 그래도 오류를 복구하기 전보다는 나았다. 게다가 앞면의 면을 이루는 점과 선도 살짝 뒤틀려 있어서 가장자리의 점들을 최대한 지우고 떨어져있는 점은 Merge > Center로 합쳤다. bridge는 여전히 통하지 않았지만 이번에는 Fill이 제대로 동작했다. 그리고 x> limited dissovle로 마무리했다. 공부/블렌더 일기 2023.08.20
블렌더로 모델링의 음각 지우기 이제 블렌더로 기초적인 조작은 할 수 있게 되니까 모델링 표면에 세겨진 음각을 블렌더로 지울 수 있지 않을까 싶어서 한번 시도해보았다. File > Import > stl 로 불러오기 편집 모드로 전환하고 편집하지 않는 부분은 ALT Z로 모두 선택해서 H로 숨기 면을 선택하고 Limited Dissolve 연타 면을 선택 후 x 를 눌러 Faces 지우기, 가장자리 4점 외에 남아있는 점과 선도 지우기 4점 선택하고 F를 눌러서 채우기 위쪽의 음각도 동일하게 작업했는데 원래는 뚫려있어야할 구멍도 같이 채워져버렸다. ==== 원래는 선을 선택하고 bridge로 구멍을 제외한 면을 만드려고 했는데 실패했다. 저 모델링이 복잡하게 얽혀 있고 중첩된 점과 선, 면이 너무 많았다. 아마 처음부터 손상된 모델링이.. 공부/블렌더 일기 2023.08.20