원래는 유니티 프로젝트를 깃허브lfs로 관리하고 있었다. 잠깐이면 괜찮을 줄 알았는데 생각보다 빨리 용량 제한이 걸려버렸다. 결국 다른 방법으로 프로젝트를 다른 pc로 옮겨야했다. 그냥 폴더째로 담아서 가니 각각 필요한 파일들의 경로가 올바르지 않다고 에러가 많이 떠서 다른 방법을 찾던 중 프로젝트를 에셋 패키지로 만들어서 사용하는 방법이 있었다. Assets > Export Package 사용할 것들을 체크, 웬만하면 모두 체크하는게 편하다 그리고 Export를 눌러 경로를 선택 후 패키지를 만든다. 경로에 UnityPackage 파일이 만들어졌다. 이제 이 패키지를 사용할 pc에 새 프로젝트를 만든다. 에디터의 버전과 플랫폼 등을 최대한 맞춰서 만든다. Assets > Export Package > ..