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참고한 유튜브
짧고 쉽게 쉐이더 그래프 구현법을 알려줘서 금방 따라할 수 있었다.
배운 것
- Vertex Color 로 오브젝트의 꼭지점에 색을 칠할 수 있다.
- 색(그라디언트) 노드에 float 값을 곱해주면 Emission을 줄 수 있다.(발광채를 만들 수 있다.)
- 노드에서 알파값을 split으로 분리한 후 1을 곱해주면 검은색을 투명하게 만들 수 있다.(Fragment의 Alpha에 연결)
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