유니티유니티 쉐이더그래프 : 오브젝트 빤짝이 구현 이번에 공부한 쉐이더는 반짝거리는 텍스쳐를 가진 오브젝트다. 사물을 보는 대로 반짝임이 움직인다. 참고한 유튜브 구현 자체는 빠르고 쉬운 편이지만 이해해야 하는 노드들이 많았다. 단순히 외우기보다는 각 노드가 어떤 효과가 있는지 감으로 익히는 것이 중요해 보인다. Voronoi Remap View Dirction Fraction One Minus Fraction Blend (Multiply) 공부/유니티 2023.12.06
유니티 쉐이더그래프 : 오브젝트 무지개 테두리 구현 참고한 유튜브 짧고 쉽게 쉐이더 그래프 구현법을 알려줘서 금방 따라할 수 있었다. 배운 것 Vertex Color 로 오브젝트의 꼭지점에 색을 칠할 수 있다. 색(그라디언트) 노드에 float 값을 곱해주면 Emission을 줄 수 있다.(발광채를 만들 수 있다.) 노드에서 알파값을 split으로 분리한 후 1을 곱해주면 검은색을 투명하게 만들 수 있다.(Fragment의 Alpha에 연결) 공부/유니티 2023.12.06