728x90 공부/유니티23 유니티 프로젝트 옮기기 원래는 유니티 프로젝트를 깃허브lfs로 관리하고 있었다. 잠깐이면 괜찮을 줄 알았는데 생각보다 빨리 용량 제한이 걸려버렸다. 결국 다른 방법으로 프로젝트를 다른 pc로 옮겨야했다. 그냥 폴더째로 담아서 가니 각각 필요한 파일들의 경로가 올바르지 않다고 에러가 많이 떠서 다른 방법을 찾던 중 프로젝트를 에셋 패키지로 만들어서 사용하는 방법이 있었다. Assets > Export Package 사용할 것들을 체크, 웬만하면 모두 체크하는게 편하다 그리고 Export를 눌러 경로를 선택 후 패키지를 만든다. 경로에 UnityPackage 파일이 만들어졌다. 이제 이 패키지를 사용할 pc에 새 프로젝트를 만든다. 에디터의 버전과 플랫폼 등을 최대한 맞춰서 만든다. Assets > Export Package > .. 2023. 11. 6. unable to join player connection multicast group (err 10013) 해결 작업을 위해 유니티를 키자 콘솔 창에서 제목과 같은 에러가 발생했다. 찾아보니 같은 에러가 발생한 사람들이 많았고 그 해결책도 있었다. 이후 유니티를 종료하고 다시 실행하니 경고가 사라졌다. 2023. 10. 24. 유니티 프로빌더) Delete Faces가 안되는 면 삭제하기 유니티 프로 빌더로 fbx 모델링을 편집하던중 어떤 면은 알 수 없는 이유로 삭제할 수 없는 문제가 있었다. 그럴때는 삭제할 면을 선택하고 Detach Faces 를 눌러 분리한 뒤 분리된 오브젝트를 Hierarchy 창에서 통째로 지우면 된다. 2023. 10. 4. 유니티 셰이더 그래프: 무한히 움직이는 텍스쳐 구현하기 유니티를 다루다가 무한히 옆으로 텍스쳐를 움직이는 벽이나 바닥을 만들 필요가 있어서 만들었다. 이미지를 옆으로 움직이기만 하면 되서 구현 방법은 간단했다. 사용한 속성은 3개 Texture 머티리얼에 사용할 텍스쳐 Direction 텍스쳐의 이동 방향과 속력 Tilling 텍스쳐에서 반복할 타일 속성 ( 오브젝트를 옆으로 늘리니까 텍스쳐가 같이 늘어나서 조정이 필요했다.) Time과 Direction을 곱한 것을 Tiling And Offset의 Offset에 연결하고 Tiling 속성도 연결하고 알맞게 조절한다. Sample Texture 2D에 Texture 속성 ( 미리보기를 위해 이미지 넣어야 함) 과 그 전에 만든 offset을 각각 Texture와 UV에 연결하고 RGBA를 Base Color.. 2023. 10. 3. 씬에서 보고 있는 시점으로 카메라를 이동시키는 방법 씬에서 원하는 시점을 맞추고 Hierarchy창 또는 씬에서 메인 카메라를 선택한 뒤 Control + Shift + F 키를 누른다. 2023. 9. 15. 이전 1 2 3 4 다음 반응형