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3d 프린팅한 베사 마운트로 모니터 뒤에 맥미니 달기 맥미니를 책상 위에 두면서, 처음에는 디자인이 좋아 언제 봐도 질리지 않을 것 같았는데, 책상 위에 넓직하게 차지한 저 부피가 부담스러울 때가 있었다. 실제로 책상 자리를 많이 차지하기도 했고  세워서 쓸까 생각했지만 책상 위에다 두면 결국 똑같을 것 같았다.  고민하다 모니터 뒤에 달아 두면 깔끔하고책상의 공간도 확보할 수 있지 않을까 하는 생각이 들었다.    역시 나와 같은 생각을 한 사람들이 있는지 위와 같은 기성품들이 많았다.하지만 가격이 싸진 않았다. 게다가 모니터 암을 사용하고 있어서 저렇게 달 수도 없었다.그래서 3d프린팅으로 내 것에 맞춰서 만들어보기로 했다.  씽기버스에 검색해보니 다양한 맥미니 베사 마운트용 케이스가 있었다. 그 중에 튼튼해보이면서 필라멘트를 덜쓸 것 같은 것을 선택해.. 2023. 12. 30.
듀오링고 365일 달성 오늘도 듀오링고로 학습하다 이런 메세지가 나왔다. 명예의 전당이 뭔가 하니 365일 연속으로 학습을 하면 주어지는 것 같다. 대충 웰컴 상자라는 보상을 주고, 하루를 빼먹었을 때 연속이 끊기지 않게 하는 아이템도 받았고 VIP신분이라는 것을 받았다. 리더 보드를 확인해보니 불 아이콘과 함께 1년+ 라는 글씨가 생겼다. 2023. 12. 29.
보스 경고 UI 셰이더 2 어제에 이어서 유튜브를 보면서 공부하고 있다. 저번에 포토샵을 사용해야 하는 과정을 뚫고 나니 2번째 강의는 더 쉽게 끝났다. 사용하는 노드가 더 많아졌다. 이건 외우기보다는 이런게 있다 정도로 이해하고 계속 사용해봐야 잘 사용할 수 있을 것 같다. + 위와 같이 같은 쉐이더그래프를 사용하지만 화살표의 방향이 달라야 할 때, 머티리얼의 속성을 바꾸면 모두 바뀌어버린다. 영상에서는 왼쪽과 오른쪽으로 움직이는 화살표 머티리얼을 각각 만들고 이미지에 적용했다. 나는 머티리얼을 많이 만들고 싶지 않아서 각 오브젝트마다 스크립트로 바꾸곤 했는데, 사실 위 방법이 관리할 때 더 편할 것 같다. 성능 차이도 크게 날 것 같지도 않고.. 2023. 12. 27.
보스 경고 UI 셰이더 1 감기와 출장 등 여러 일이 겹쳐서 오랜만에 유니티 공부를 시작했다. 위에서 시키는 대로 캔버스와 그 안에 오브젝트 또 안에 이미지 두 개를 두었다. 마침 영상에서 말하는 에셋도 갖고 있어서 적당한 이미지를 배경으로 설정했다. 여기부터 막혔었는데, 포토샵을 켜서 딤드 이미지를 직접 만들어야 했다. 하지만 나는 포토샵이 없었기에 무료 소프트웨어인 김프를 사용했다. 사각 선택 영역 도구 클릭 아래 설정에서 부드럽게 하기 체크 가장자리 페더 체크 후 값 50 정도 둥근 모서리 체크 후 반경 20정도 중앙으로부터 확장은 상황에 따라 체크, 해제하면서 사용하면 된다. 아래는 만든 이미지다. 2023. 12. 26.
유니티유니티 쉐이더그래프 : 오브젝트 빤짝이 구현 이번에 공부한 쉐이더는 반짝거리는 텍스쳐를 가진 오브젝트다. 사물을 보는 대로 반짝임이 움직인다. 참고한 유튜브 구현 자체는 빠르고 쉬운 편이지만 이해해야 하는 노드들이 많았다. 단순히 외우기보다는 각 노드가 어떤 효과가 있는지 감으로 익히는 것이 중요해 보인다. Voronoi Remap View Dirction Fraction One Minus Fraction Blend (Multiply) 2023. 12. 6.
유니티 쉐이더그래프 : 오브젝트 무지개 테두리 구현 참고한 유튜브 짧고 쉽게 쉐이더 그래프 구현법을 알려줘서 금방 따라할 수 있었다. 배운 것 Vertex Color 로 오브젝트의 꼭지점에 색을 칠할 수 있다. 색(그라디언트) 노드에 float 값을 곱해주면 Emission을 줄 수 있다.(발광채를 만들 수 있다.) 노드에서 알파값을 split으로 분리한 후 1을 곱해주면 검은색을 투명하게 만들 수 있다.(Fragment의 Alpha에 연결) 2023. 12. 6.
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