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공부/블렌더 일기48

블렌더 쉐이드 스무스 적당하게 조절하기 유니티에 맞게 모델링을 하던 중, Shade smooth 옵션을 활성화하면 내가 원하지 않는 위/아래 면도 같이 적용되어버린다. 에디터 모드에서 면만 선택해서 스무스 옵션을 적용했더니 위 아랫면을 빼고 적용되었다. 하지만 내가 원한 것은 단순히 측면을 둥글고 부드럽게 보이는 것이었는데 이건 측면을 더 둥글게 뭉개듯 감싸버렸다. 이럴때는 우측의 역삼각형 아이콘(Data)에서 Normals의 Auto Smooth를 체크하면 된다. 기본이 30이라 되어있었는데 따로 건들지는 않았다. 이제 위 아래는 편평하면서 측면도 적절하게 부드러워졌다. 2024. 3. 24.
태블릿, 그립 2024. 3. 24.
다트 2024. 3. 18.
블랜더에서 fbx export시 텍스쳐가 적용되지 않는 문제 - 텍스쳐 이미지 저장하기 나는 분명 텍스쳐를 만들었고, 블랜더에서 잘 적용되었는데, 정작 fbx로 보내고 다른 툴에서 열어보면 형상만 나오고 텍스쳐는 없는 현상이 생겼다. 원인은 내가 텍스쳐 이미지를 제대로 저장하지 않아서 생겼다. UV 에디트 창에서 Image에 * 표시가 있는 것을 볼 수 있다. 여기를 눌러서 수정한 이미지를 저장해준다. 그 뒤로 fbx export를 해주니 텍스쳐가 잘 적용되었다. 2024. 3. 6.
블렌더 오브젝트 기준점 원하는 곳으로 바꾸는 방법 필요한 단축키 편집 모드: Shift + s > Cursor to Selected 오브젝트 모드 : 우클릭 > Set Origin > Origin to 3D Cursor 2023. 10. 12.
블렌더로 모델링의 음각 지우기3 블렌더로 모델링의 음각 지우기2 여기에 이어서.. 블렌더로 모델링의 음각 지우기 이제 블렌더로 기초적인 조작은 할 수 있게 되니까 모델링 표면에 세겨진 음각을 블렌더로 지울 수 있지 않을까 싶어서 한번 시도해보았다. File duplicat.kr 블렌더 중복된 점이 겹쳐지는 문제 해결 블렌더를 공부하면서 자주 겪는 문제인데 한 지점에 점이나 선이 겹쳐서 여러 개가 중복되어있는 문제가 발생한다. 이러면 올바른 점을 선택하기도 어렵고 애초에 정상적인 모델링도 매우 힘들 duplicat.kr 저번에 배운 중복된 점을 정리하는 방법을 이용하면 더 쉽고 깔끔하게 음각을 지울 수 있지 않을까 싶어서 다시 시도해보았다. stl import해서 부르기 Mesh > Clean Up> Merge by Distance로 중.. 2023. 8. 27.
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