728x90 공부/블렌더 일기48 블랜더 공부중 (2-1. 딱풀 모션 추가) 노이즈 텍스쳐애니메이션 설정영상으로 랜더링 하는 법 등을 배웠다. 랜더링을 하고 나니 딱풀의 심지가 움직이지 않는다는 것을 깨닫고 다시 수정했다.그런데 풀 심지를 늘리고 나니 화면 상단에 짤리는 문제가 발생한다.여기서 더 만지면 끝이 없을 것 같아서 그냥 넘기기로 했다. 2025. 4. 27. 로우폴리 자동차 배운 것을 토대로 만들어봤다.최대한 차의 모양을 갖추면서 단순한 모양으로 만들었다.이제 이 차는 유니티에서 에셋으로 사용할 예정이다. 2025. 4. 26. 블랜더 공부중 (1. 로우폴리 에셋) 유튜브를 보던 중 블렌더 100일 챌린지라는 영상을 보게 되었다. 말 그대로 100일차동안 모델링부터 애니메이션, 그 외의 기능들을 사용해서 에셋과 장면을블렌더로 만들어내는 영상이었다. 처음에는 단순한 조작을 파악하고 단순한 모양을 만들다그 후에는 복잡한 장면과 애니메이션을 만들어낸다. 하루에 한 개씩 3D 아트워크 제작하기 : 입문자를 위한 블렌더 100일 챌린지 | 패스트캠퍼스 하루에 한 개씩 3D 아트워크 제작하기 : 입문자를 위한 블렌더 100일 챌린지 | 패스트캠퍼스블렌더 입문 커뮤니티 추천 루트의 모든 기능을 담은 새로운 마스터 챌린지의 시작! 단 한 강의로 완벽히 끝내는 블렌더 입문의 모든 것. 1일 1예제로 100일간 아이콘부터 무빙 포스터, 애니메이fastcampus.co.kr 그리.. 2025. 4. 19. 블렌더 두 그룹의 오브젝트 위치,크기 변경없이 합치기(부모관계 해제, 설정) 에셋의 기능을 추가하기 위해 블랜더로 모델링을 수정한 후 fbx로 내보냈는데 원본에 있던 타이어 모델링을 누락해버렸다.다시 만들기에는 원래 내 모델링이 아니고 이미 수정한 것이 많아서 다시 만들기도 애매한 상황이다. 결국 원본 fbx를 가져와서 겹쳐놓고 타이어 모델링만 쏙 빼서 합치기로 했다. 그런데 단순히 타이어 오브젝트를 (SUV001) 그룹 오브젝트에서 빼서 (SUV) 그룹으로 SHIFT + 드래그 앤 드롭으로 옮겨서 같은 위치에 두었으나, 면 아래와 같이 크기와 위치가 크게 어긋나버린다. 해당 타이어의 원래 부모 오브젝트를 기준으로 자리잡고 있었는데 그걸 벗어나면 문제가 생기는 것으로 보인다. 이를 해결하기 위해 우선 모든 오브젝트를 선택했다. 단순히 부모 오브젝트만 선택하면 .. 2024. 12. 28. 간단한 원형텍스트 모션그래픽 따라만들기 [Blender Motion] 원형 텍스트 모션그래픽 만들기 (youtube.com) 이번 강의는 시간이 짧기에 별것 없을 것 같다 생각했는데생각보다 오래 걸렸다. 도중에 다른 일을 하고 다시 잡은것도 컸지만.. 도중에 키프레임 생성 단축키가 ' I '라고 했는데 내 컴퓨터에서는 ' K '였다. 버전 차이인지 세팅 차이인지는 모르겠다. 토러스를 너무 두껍게 만들었는지 강의의 랜더링과 괴리가 있다. 안의 글씨가 더 왜곡되어 보인다. 2024. 6. 19. 블랜더 간단한 크리스마스 트리 따라만들기 조금씩 간단의 범위를 넘어가는 것 같다. 다양한 단축키를 배웠다. ( 큐브를 누르고 컨트롤 +2 등)부모를 잡고 속성(여기서는 모디파이어, 머티리얼)을 한꺼번에 변경하는 기능(control + L)은 처음 알았는데 많이 유용하다. 마지막으로 이번에는 이미지의 배경을 투명으로 하고 대비를 높혀서 랜더링을 했다.이는 랜더 속성에 있다.하나둘씩 기능을 익혀가고 있다. 2024. 6. 17. 이전 1 2 3 4 5 ··· 8 다음 반응형