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간단한 코인 따라 만들기

블랜더에 더 익숙해지기 위해 간단한 모델링을 따라했다.짧은 강의 속에서 모델링, 라이트 배치,  머티리얼, 카메라 배치, 랜더링 등을 배울 수 있었다.  간단한 모델링이라 n100 미니 pc에서 작업했는데랜더링에서 부담이 큰 것 같다.원래 메인pc에서 작업해야지 더 빠르고 제대로 된 결과가 나올 것 같다.    색이 좀 아쉬워서 수정 후 랜더링했다.전보다 조금 더 노랗지만 강의의 이미지와 비교해서는 아직 뭔가 부족해보인다.빛과 머티리얼 설정 차이인지 아니면 랜더링을 돌린pc 차이인지는 모르겠다.

다이소 네트망으로 파티션 만들기

원래는 다른 것을 검색하고 있었는데 우연히 다이소 네트망으로 파티션을 만드는 글들을 보게 되었다. 무슨 바람이 들었는지 내 방 한구석에 설치해야겠다는 생각이 들었고바로 실행에 옮겼다.  구매 목록봉 2개 : 모두 흰색으로 사고 싶었지만 1개밖에 없어서 별 수 없이 나무색을 하나 골랐다.케이블타이네트망네트망 조인트네트에 걸 바구니와 후크  우선 봉들을 적당한 거리에 맞게 설치했다.나무색을 창가에 위치했는데 커튼이 절묘하게 가려주었다.   이제 네트망을 하나 케이블타이로 고정하고 나머지도 케이블타이와 조인트로 고정한다.  이때 케이블 타이 하나를 봉의 마디 하단에 걸려서 단단히 고정되게 감았다.단순히 봉에 조여놓는 것 보다는 튼튼할 것 같다.     이제 필요한 것들을 위에 걸고 올려놓았다. 수납 공간이 더..

일상 2024.06.08

버려진 다이슨 V8 청소기 살리기

길을 걷다가 버려진 다이슨 청소기를 발견했다. 망가진 본체와 충전기 하나만 덩그러니 던져져 있었다. 그 광경을 보자마자 예전에 봤었던 영상이 떠올랐다. 버려진 다이슨 청소기를 주워왔습니다 - YouTubeIt's my Dyson yay  저 영상을 봤을 때 나도 저런 일이 생긴다면 한번 고쳐서 써보고 싶다는 생각은 했었는데 정말 이런 일이 일어날 줄은 몰랐다.  심지어 영상의 기종은 v6였는데 내가 발견한 것은 V8 이었다.     흥분을 가라앉히고 일단 청소기를 가져와서 상태를 확인했다. 모터나 메인보드가 망가진거면 그냥 플라스틱 덩어리나 다름이 없기 때문이다.  - 처음에는 작동을 안 했지만 배터리를 잠시 충전 후 사용하니 모터가 작동했다. - 본체는 곳곳에 금이 가 있었지만 완전히 깨지지는 않았고 ..

일상 2024.06.02

뜯어진 베란다 문 손잡이 만들어 달기

결국 베란다의 손잡이가 사용을 하지 못할 정도로 부스러져 버렸다. 처음부터 불량이 있었고 계속 여닫으면서 충격을 버티지 못한 것이다.     원래 뚫려있는 나사 구멍에 맞게 손잡이를 새로 설계했다. 적층형 프린터 특성상 크기가 크면 부러질 수도 있기 때문에  조금 낮고 작게 만들었다.    너무 오랜만에 프린터를 돌렸더니  틱틱 하는 소리와 함께 필라멘트가 이상하게 나오며 잘 붙지 않았는데다행히 금방 자리잡고 출력을 시작했다. 방치된 필라멘트가 습기를 너무 먹었던 것  같다.     출력 후 바로 달아보았다. 생각보다 작긴 하지만 튀어나온 부분을 잡고 여닫는대는 불편함이 없었다.

유니티로 트릭컬 평일농장 월페이퍼 엔진 배경화면 만들기5 - 1차 마무리

너무 이 작업을 붙들고 있을 수는 없어서 우선 마무리짓기로 했다.  저번에 작업에 이어서, 캐릭터들이 목표하는 방향에 맞게 스프라이트를 반전시키는 기능을 넣었다.agent가 스프라이트의 위에 고정되는 문제가 있어서 조정하려 했으나 계속 위로 올라가버려서walkable 영역을 길 위보다 살짝 위로 지정한 뒤 bake했다. 그리고 적당히 배경을 화면에 맞추고 배경에 필요한 지형들을 추가했다. 빌드 후 월페이퍼엔진에 적용했더니 문제 없이 동작했다. 나름 그럴싸하게 움직이지만 아쉬운 점들이 눈에 띈다. 하지만 하나 둘 건들다보면 끝이 보일 것 같지 않아서 우선 여기서 잠시 멈추고먼저 해야 할 일들을 하고 추후에 손봐야겠다.

공부/유니티 2024.05.13

유니티로 트릭컬 평일농장 월페이퍼 엔진 배경화면 만들기4

목표: 배경의 길을 따라  이동하는 미니미 스프라이트 구현 이제 미니미들이 길을 따라서 농장을 누비게 만들어야 한다.      NavMeshPlus : 2D Navmesh로 길 정하기  GitHub - h8man/NavMeshPlus: Unity NavMesh 2D PathfindingUnity NavMesh 2D Pathfinding. Contribute to h8man/NavMeshPlus development by creating an account on GitHub.github.comNavMeshPlus라는 것을 이용해서 2d에서도 AI가 이동하는 영역을 생성할 수 있는 방법을 찾았다.    적용에는 성공했으나 화면 크기가 달라지면 기껏 bake 해놓은 경로가 변해버린 크기를 따라가지 못하는 문제..

공부/유니티 2024.05.08

유니티로 트릭컬 평일농장 월페이퍼 엔진 배경화면 만들기3

문제가 발생했다. 원래는 배경이미지를 캔버스 안에 이미지를 배치해서 사용 중이었는데화면의 비율을 바꾸면 배치해둔 스프라이트의 크기와 위치가 어긋나는 문제가 생겼다.    배경은 이미지, 나머지는 스프라이트여서 발생하는 문제였다. 다양한 바탕화면 크기 비율에 맞추려고 하다보니 하나에 매칭을 할 수 없었다. 그렇다면 배경이미지도 스프라이트로 처리하면 통일할 수 있지 않을까 하는 생각이 들었다. 그래서 아래의 코드를 참고해서 스크립트를 짰다. How to determine scale to increase sprite width to screen widthI have been able to use Transform.localScale to increase the width of a sprite. How can ..

공부/유니티 2024.05.06

유니티로 트릭컬 평일농장 월페이퍼 엔진 배경화면 만들기1

뭐라도 완성해보고 싶다 그동안 이것저것 공부를 해보지만  내 스스로 제대로 완성을 해본 것이 없었다. 이대로 가면 붙잡고 있는 것들을 모두 놓칠 것 같아서 아주 쉬운 프로그램을 하나 만들어보려고 했다.   목표 트릭컬이라는 게임에는 평일농장이라는 컨텐츠가 있다. 일종의 길드 시스템인데 아래의 배경에 미니미라고 불리는 캐릭터들이 방방 뛰며 길을 따라 랜덤하게 나타났다 사라진다.   이 게임을 하면서 여기를 자주 멍하니 보다가움직이는 배경화면같다는 생각이 들었다.  여기서 내가 만들 배경화면에서 빠르게 구현할 수 있는 것은 평일 농장 배경 띄우고 배경음악 틀기미니미 캐릭터들이 길을 따라 걷게 만들기크게 이 두가지다. 아쉽게도 펫은 스파인 애니메이션으로 만들어져 내가 구현하기 어려울 것 같다.       만드..

공부/유니티 2024.05.01

[Unity] System.InvalidOperationException: Failed to call Unity ID to get auth code.

유니티 프로젝트를 열고 패키지 매니저를 열었을 때 아래와 같이 My Assets를 불러오기를 실패하는 현상이 발생했다.  [Package Manager Window] Error while getting product update details: Error while getting auth code: System.InvalidOperationException: Failed to call Unity ID to get auth code. [Error -1UnityEditor.AsyncHTTPClient:Done (UnityEditor.AsyncHTTPClient/State,int) [Package Manager Window] Error while getting auth code: System.InvalidOp..

공부/유니티 2024.05.01
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