728x90 전체 글426 보스 경고 UI 셰이더 1 감기와 출장 등 여러 일이 겹쳐서 오랜만에 유니티 공부를 시작했다. 위에서 시키는 대로 캔버스와 그 안에 오브젝트 또 안에 이미지 두 개를 두었다. 마침 영상에서 말하는 에셋도 갖고 있어서 적당한 이미지를 배경으로 설정했다. 여기부터 막혔었는데, 포토샵을 켜서 딤드 이미지를 직접 만들어야 했다. 하지만 나는 포토샵이 없었기에 무료 소프트웨어인 김프를 사용했다. 사각 선택 영역 도구 클릭 아래 설정에서 부드럽게 하기 체크 가장자리 페더 체크 후 값 50 정도 둥근 모서리 체크 후 반경 20정도 중앙으로부터 확장은 상황에 따라 체크, 해제하면서 사용하면 된다. 아래는 만든 이미지다. 2023. 12. 26. 유니티유니티 쉐이더그래프 : 오브젝트 빤짝이 구현 이번에 공부한 쉐이더는 반짝거리는 텍스쳐를 가진 오브젝트다. 사물을 보는 대로 반짝임이 움직인다. 참고한 유튜브 구현 자체는 빠르고 쉬운 편이지만 이해해야 하는 노드들이 많았다. 단순히 외우기보다는 각 노드가 어떤 효과가 있는지 감으로 익히는 것이 중요해 보인다. Voronoi Remap View Dirction Fraction One Minus Fraction Blend (Multiply) 2023. 12. 6. 유니티 쉐이더그래프 : 오브젝트 무지개 테두리 구현 참고한 유튜브 짧고 쉽게 쉐이더 그래프 구현법을 알려줘서 금방 따라할 수 있었다. 배운 것 Vertex Color 로 오브젝트의 꼭지점에 색을 칠할 수 있다. 색(그라디언트) 노드에 float 값을 곱해주면 Emission을 줄 수 있다.(발광채를 만들 수 있다.) 노드에서 알파값을 split으로 분리한 후 1을 곱해주면 검은색을 투명하게 만들 수 있다.(Fragment의 Alpha에 연결) 2023. 12. 6. 버튼이 잘 눌리지 않는 리모콘 고치기 할머니께서 쓰시던 TV리모콘이 눌러도 작동하지 않는다고 하셨다. 건전지를 갈아끼워도 제대로 작동하지 않았다. 다행히 완전히 먹통인 것은 아니고 좀 더 눌러 보니 드물게 작동은 했다. 우선 리모콘을 분해했다. 많이 오래되었는지 먼지들이 많이 떨어졌다. 다만 겉보기에는 안쪽이 깨져있거나 고장나 보이지는 않았다. 회로는 지우개로 문질렀고 나머지 앞에 붙어있던 버튼과 커버는 물로 씻었다. 물기는 잘 닦고 말렸다. 다시 조립 후 사용해보니 이제 살짝 눌러도 TV가 제대로 작동했다. 버튼과 회로 사이에 먼지가 낀 것이 원인이었다. 2023. 11. 28. 부직포 선반 측면 후크 만들기 말 그대로 잡동사니들을 쌓아두는 조립식 부직포 선반 상단 옆쪽의 조립을 위한 구멍을 보면서 여기다 후크 같은 것을 꽂으면 모자 같은 것들도 걸 수 있지 않을까 하는 생각이 들었다. 막상 끼워보니 출력물이 원래 모델링한 크기보다 수축해서 헐거웠다. 다시 수정하고 출력하기는 시간도 필라멘트도 아까워서 절연테이프를 끝에 감아서 장착했다. 같은 검은색이라 디자인도 괜찮고 튼튼하게 달려서 모자나 가벼운 가방 같은 것들을 걸어 놓을 수 있다. 2023. 11. 19. visual studio에서 유니티 자동완성이 되지 않을 때 해결법 이상하게 vscode에서는 되는데 vs에서는 유니티를 제대로 인식하지 못하고 자동완성이나 경로로 이동을 못하는 문제가 있었다. 원래는 유니티의 Edit > Prefernces > External Tools에서 올바른 에디터를 선택하면 해결되는데 그것도 소용없었다. 심지어 아래의 Regenerate project files를 눌러도 같았다. 혹시나 싶어 직접 유니티 프로젝트로 가서 .vs를 삭제하고 다시 vs를 실행했더니 툴팁이 제대로 유니티 엔진을 인식하고 자동완성도 제대로 작동했다. 2023. 11. 12. 이전 1 ··· 45 46 47 48 49 50 51 ··· 71 다음 반응형