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공부 124

블랜더 간단한 크리스마스 트리 따라만들기

조금씩 간단의 범위를 넘어가는 것 같다.  다양한 단축키를 배웠다. ( 큐브를 누르고 컨트롤 +2 등)부모를 잡고 속성(여기서는 모디파이어, 머티리얼)을 한꺼번에 변경하는 기능(control + L)은 처음 알았는데 많이 유용하다.  마지막으로 이번에는 이미지의 배경을 투명으로 하고 대비를 높혀서 랜더링을 했다.이는 랜더 속성에 있다.하나둘씩 기능을 익혀가고 있다.

간단한 스마일 뱃지 따라 만들기

https://www.youtube.com/watch?v=sU-Xc7MwZ7I  현재 영상 설명에 있는 뱃지를 만들 때 사용하는 스마일 이모지 svg 파일은 문제가 있는지 받을 수 없었다.설명에는 어도비 일러스트레이터에서 그려서 svg로 직접 만들어 사용하는 과정도 있었지만문제는 내가 일러스트레이터가 없거니와, 어떻게 사용하는지도 모른다. 그래 구글링을 해서 적당한 그림을 찾았다.  Smile Vector SVG Icon (12) - SVG Repo Smile Vector SVG Icon - SVG RepoFree Smile Vector Icon in SVG format. ✅ Download Free Smile Vector and icons for commercial use. Smile SVG vecto..

간단한 카드 따라만들기

[Blender Tutorial] 블렌더 초보 강좌 글래스모피즘 신용카드 모델링 (youtube.com) svg 파일을 불러서 mesh로 만든 후 모델링에 사용한다.컨트롤 j 는 모두 합치기, 컨트롤 p는 마지막 선택한 오브젝트를 부모로 묶기여기서는 특히 카드의 머티리얼 설정에서 많이 배웠다. Transmission은 투명도(Weight를 1로 설정해서 유리 재질처럼 만들기)IOR은 굴절율이다. (1.2)여기서 Roughness는 뒤에 투과해서 보이는 오브젝트의 불투명도에 영항을 준다. (약 0.3)    영상에서 chip svg 파일이 없어서 더나운 프로젝트에 있는 svg 파일을 무료로 받아서 사용했더니 svg의 안쪽이 채워지지 않아서 조금 모양이 다르지만 구색은 맞췄다. 빛을 너무 강하게 세워놨는지 ..

간단한 계산기 따라만들기

따라하다 보니 30분 정도 걸렸다. 강의에서는 단축키를 맥 기준으로 설명했는데 윈도우는 커멘드 키 대신 컨트롤을 사용하면 얼추 맞았다.(예시 : 서브디비전 서피스 단축키 -  (커멘드 + 1,2,3,4,5, 컨트롤 + 1,2,3,4,5),  이중 2를 많이 사용함) 계산기가 좀 길쭉하고 뒤의 빛이 바닥을 비추는 것이 선명하게 보이는 것 빼고는 만족스럽게 나왔다.

간단한 코인 따라 만들기

블랜더에 더 익숙해지기 위해 간단한 모델링을 따라했다.짧은 강의 속에서 모델링, 라이트 배치,  머티리얼, 카메라 배치, 랜더링 등을 배울 수 있었다.  간단한 모델링이라 n100 미니 pc에서 작업했는데랜더링에서 부담이 큰 것 같다.원래 메인pc에서 작업해야지 더 빠르고 제대로 된 결과가 나올 것 같다.    색이 좀 아쉬워서 수정 후 랜더링했다.전보다 조금 더 노랗지만 강의의 이미지와 비교해서는 아직 뭔가 부족해보인다.빛과 머티리얼 설정 차이인지 아니면 랜더링을 돌린pc 차이인지는 모르겠다.

뜯어진 베란다 문 손잡이 만들어 달기

결국 베란다의 손잡이가 사용을 하지 못할 정도로 부스러져 버렸다. 처음부터 불량이 있었고 계속 여닫으면서 충격을 버티지 못한 것이다.     원래 뚫려있는 나사 구멍에 맞게 손잡이를 새로 설계했다. 적층형 프린터 특성상 크기가 크면 부러질 수도 있기 때문에  조금 낮고 작게 만들었다.    너무 오랜만에 프린터를 돌렸더니  틱틱 하는 소리와 함께 필라멘트가 이상하게 나오며 잘 붙지 않았는데다행히 금방 자리잡고 출력을 시작했다. 방치된 필라멘트가 습기를 너무 먹었던 것  같다.     출력 후 바로 달아보았다. 생각보다 작긴 하지만 튀어나온 부분을 잡고 여닫는대는 불편함이 없었다.

유니티로 트릭컬 평일농장 월페이퍼 엔진 배경화면 만들기5 - 1차 마무리

너무 이 작업을 붙들고 있을 수는 없어서 우선 마무리짓기로 했다.  저번에 작업에 이어서, 캐릭터들이 목표하는 방향에 맞게 스프라이트를 반전시키는 기능을 넣었다.agent가 스프라이트의 위에 고정되는 문제가 있어서 조정하려 했으나 계속 위로 올라가버려서walkable 영역을 길 위보다 살짝 위로 지정한 뒤 bake했다. 그리고 적당히 배경을 화면에 맞추고 배경에 필요한 지형들을 추가했다. 빌드 후 월페이퍼엔진에 적용했더니 문제 없이 동작했다. 나름 그럴싸하게 움직이지만 아쉬운 점들이 눈에 띈다. 하지만 하나 둘 건들다보면 끝이 보일 것 같지 않아서 우선 여기서 잠시 멈추고먼저 해야 할 일들을 하고 추후에 손봐야겠다.

공부/유니티 2024.05.13

유니티로 트릭컬 평일농장 월페이퍼 엔진 배경화면 만들기4

목표: 배경의 길을 따라  이동하는 미니미 스프라이트 구현 이제 미니미들이 길을 따라서 농장을 누비게 만들어야 한다.      NavMeshPlus : 2D Navmesh로 길 정하기  GitHub - h8man/NavMeshPlus: Unity NavMesh 2D PathfindingUnity NavMesh 2D Pathfinding. Contribute to h8man/NavMeshPlus development by creating an account on GitHub.github.comNavMeshPlus라는 것을 이용해서 2d에서도 AI가 이동하는 영역을 생성할 수 있는 방법을 찾았다.    적용에는 성공했으나 화면 크기가 달라지면 기껏 bake 해놓은 경로가 변해버린 크기를 따라가지 못하는 문제..

공부/유니티 2024.05.08

유니티로 트릭컬 평일농장 월페이퍼 엔진 배경화면 만들기3

문제가 발생했다. 원래는 배경이미지를 캔버스 안에 이미지를 배치해서 사용 중이었는데화면의 비율을 바꾸면 배치해둔 스프라이트의 크기와 위치가 어긋나는 문제가 생겼다.    배경은 이미지, 나머지는 스프라이트여서 발생하는 문제였다. 다양한 바탕화면 크기 비율에 맞추려고 하다보니 하나에 매칭을 할 수 없었다. 그렇다면 배경이미지도 스프라이트로 처리하면 통일할 수 있지 않을까 하는 생각이 들었다. 그래서 아래의 코드를 참고해서 스크립트를 짰다. How to determine scale to increase sprite width to screen widthI have been able to use Transform.localScale to increase the width of a sprite. How can ..

공부/유니티 2024.05.06
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