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구글 애드센스 주소가 확인되지 않아 지급이 보류 중입니다 어느 날 구글 애드센스 페이지에서 주소를 확인하지 않아서 지급이 보류중이라고 경고가 떴다. 최근에 애드센스 잔고가 10달러에 가까워지면서 본인 확인을 요청하는 듯 하다. 원래는 이 블로그가 아니라 제대로 사이트를 만들거나 상업적인 블로그를 만들어서 운영하고 싶었는데 바쁘기도 하고 처음의 열정보다는 조금씩 옅어져서 사실상 방치하고 있었다. 시간이 좀 지났지만 그래도 반올림해서 10달러가 되었다는게 신기하다.   잠시 그런 생각을 하면서 경고 우측의 의 하이퍼링크를 클릭하니 주소를 입력하는 인터페이스가 떳던 걸로 기억한다. 적당히 해외 사이트를 가입하듯 주소를 입력했었는데... 그런 짓은 하지 말았어야 했다.   며칠이 지나고, 다시 페이지를 열어보니 이번에는 주소가 확인되지 않아 지급이 보류 중이라는 경고.. 2024. 11. 5.
윈도우11 마지막 글자 사라지는 현상 해결 윈도우 11을 쓰면서 자주 겪는 일인데 이상하게 한글로 글을 쓰는 도중 다른 창으로 잠시 이동하거나 알트 탭 등으로 포커싱을 풀면 마지막 글자만 사라진다.미리 온점을 찍거나 스페이스바를 눌러놓지 않으면 확실하게 발생한다.  해결 방법은 이전 버전의 Microsoft IME 를 키면 된다.1. 설정 > 시간 및 언어 > 언어 및 지역 > 언어에서 한국어의 "..." 버튼을 눌러 언어 옵션 선택   2. 키보드에서 Microsoft 입력기 우측의 "..." 클릭 후 키보드 옵션 선택   3. 마지막으로 이전 버전의 Microsoft IME 를 활성화한다.     테스트 결과 이제 마지막 글자를 입력 후 다른 창으로 이동했다 돌아와도 글이 모두 살아있다.  그런데 이거 예전에 블랜더에서 한글이 한글자씩 입력되.. 2024. 11. 5.
맞춤 책상 구멍 커버 만들기 예전에 모니터암을 설치하기 위해 직접 드릴로 뚫었던 구멍이 더 이상 사용하지 않아 지저분하게 남아있다. 가장자리는 점점 뜯어지고 보기에도 흉해서 뭐라도 깔끔하게 막아보려 했지만임의로 구멍을 내서 원래 책상 구멍을 막는 커버는 크기가 맞지 않았다.          하지만 없으면 만들면 된다. 적당히 구멍의 지름과 뒤에 있는 모니터암 커버의 지름을 재고 적당한 모델을 만들었다.         처음에는 뻑뻑해서 잘 안들어갔지만 잘 맞춰서 놓고 두드려서 넣으니 딱 맞는다.저 위에는 사용하는 스피커를 올려두었다. 2024. 11. 2.
맥미니 모니터 베사 마운트 고치기 3d 프린팅한 베사 마운트로 모니터 뒤에 맥미니 달기 3d 프린팅한 베사 마운트로 모니터 뒤에 맥미니 달기맥미니를 책상 위에 두면서, 처음에는 디자인이 좋아 언제 봐도 질리지 않을 것 같았는데, 책상 위에 넓직하게 차지한 저 부피가 부담스러울 때가 있었다. 실제로 책상 자리를 많이 차지하기도duplicat.kr 예전에 만들었던 맥미니 모니터 베사 마운트가 부서졌다.모니터 뒤의 먼지를 털다가 우드득 소리가 나더니 그대로 떨어져나갔다. 다행히 맥미니와 그것을 감싼 케이스는 멀쩡했다.구조상 무게를 버티기 어렵기도 했고 오래되면서 베사 마운트의 나사 접합부가 살짝 부스러져 있었다. 얇게 뽑은 것도 그렇고 재료 특성상 내구성이 좋지는 않았다.   시간이 있을때 다시 마운트 부분을 출력하기로 하고 한동안 맥미니는 .. 2024. 11. 2.
자동 문쾅방지 도어스토퍼 만들기 내 방문은 바람으로 닫히는 것을 방지하기 위해 고정할 말발굽이 없다.그래서 도어 스토퍼를 사용했는데 문을 고정할때마다 찾아서 끼우기가 귀찮기도 하고, 자주 창문을 열었다는 것을 잊고 고정하지 않아서 문이 쾅 닫히는 일이 많았다. 좀 더 쉽게 더 나아가 자동으로 문을 열면 고정할 수 있으면 좋겠다고 생각했다.  방문 근처에 책장이 있어서 다이소에서 산 네트망과 그 기타 부속품으로 금속판을 고정했다.이러면 벽에 손상을 주지 않고 측면에 판을 고정할 수 있다.만약 책장이 없었다면 압축봉으로 파티션을 만들었을 것이다.     문고리에 다이소에서 산 네오디뮴 자석을 케이블타이로 적당히 고정하고네트망의 금속판에 잘 맞춰본다. 테스트해보니 생각보다 자력이 세서 바람이 불어도 문이 닫히지 않는다.그리고 적당히 힘을 주.. 2024. 11. 2.
고도 엔진 공부 - 기본 레이싱 게임 제작 따라하기 예전에 유니티의 요금제 개편 논란이 일어났을 때, 처음으로 고도 엔진을 알게 되었다.당시에는 그렇게 관심을 가지지는 않았었는데 최근에 유튜브에서 한국어로 된 기초 강좌 영상이 있어서 호기심에 따라 만들어봤다.유니티를 만져봐서 그런지 영상을 모두 보고 따라하기까지 2일 정도 걸렸다.   배우면서 유니티와 조금 다르다고 느꼈던 점은, 씬 안에 오브젝트들을 두는 유니티와 달리, 고도는 하나의 개체를 만들 때 씬을 만들고 그 안에서 편집 후, 메인 씬에 가져와서 사용한다. 유니티의 프리팹 같은 느낌이다.  점수 텍스트를 만들 때, @onready를 변수 옆에 표기하면 게임이 시작할 때 _ready() 에서 변수를 등록하지 않아도 알아서 가져온다고 한다.  확실히 고도는 유니티와 비슷하면서도 조금씩 다르다. .g.. 2024. 10. 28.
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