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공부 136

블렌더 챌린지 3일차

8월 2일 2일차를 막 끝마친 다음 날 3일차를 시도했었다. 그러나 초반에 막혀 오늘까지 잠시 미루었다. 그중 제일 심각한 문제는 이렇게 a를 눌러 모두 선택했는데도 일부만 돌출되는 문제였다. 심지어 원인을 모르니까 같은 시도를 할 때, 간헐적이게 발생했다. 8월 4일 다시 프로젝트를 만들었더니 해당 문제는 해결되었지만.. 이번 영상은 체감상 더 어렵게 느껴져서 받아들이는데 속도가 느리고 그와중에 잔실수가 하나라도 발생하면 그 뒤의 작업에서 큰 차이를 보여 다시 시도해야 하는 상황이 많이 발생했다. 결국 이날도 완성하지 못하고 다음으로 미뤘다. 8월 7일 결국 영상을 반복해서 보면서 시도한 끝에 성공했다. 도중에 동영상과 같이 되지 않을때는 다른 기능들을 찾아서 해결했다. 예를 들어, 거리에 가까운 점을..

블렌더 챌린지 2일차 보충 - 2번째 오브젝트 완성

2일차때 2개의 모델링 중 두 번째를 만드는 데 실패했었다. 이번에 다시 도전했는데 차분하게 해보니 괜찮게 나왔다. 한가지 궁금한 점은 분명 똑같이 따라했다고 생각했는데 control + b 를 할 때 영상처럼 모서리가 골고루 세분화되는게 아니라 위아래의 길이가 짧게 만들어지는 문제가 있다. 동일하게 점을 잇고 서브디비전을 주면 결과는 동일하지만 뭔가 내가 놓친 것이 있는 것 같다. ====== 저번에 테이블과 의자를 만들었을 때 쓰던 방법이 생각나서 오브젝트 모드에서 control + A 에 all transform을 한번 해주니까 동일하게 가장자리 모서리를 고르고 control + B 를 할 때 가장자리가 고르게 편집되었다.

블렌더 챌린지 2일차

저번 1일차의 찜찜함을 벗어던지고 2일차를 시작했다. 2일차는 위와 같은 모양 각 2개를 만들면서 블렌더를 배운다. 첫번재는 확실하게 성공했지만 두번째 모양은 뭔가 잘못 되었는지 모서리 처리가 이상하게 되어서 다음에 다시 도전해봐야겠다. 2일차는 쉽게 잊지 못할 것 같다. 게다가 나는 이번 강의를 보면서 탄식할 수 밖에 없었다. 1일차에서는 한땀한땀 선택하던 모서리를 여기서는 [에디트모드] - [Select] -[Select Sharp Edges] 로 한방에 선택했기 때문이다. 1일차때의 저 모서리 선택이 하나식 빠져서 모델링이 잘 되지 않아서 5번이나 시도한 것이 계속 떠올랐다. 앞서 한 1일차 덕에 내 머리가 쉽게 받아들였다고 스스로 위로를 해도, 이 허무한 기분은 가시지 않는다. 덕분에 깨달았다. ..

블랜더 30일 챌린지 1일차 - 보충

저번에 이어서 2일차를 도전해보려 했었다. 하지만, 1일차때는 내가 하나씩 선택이나 편집을 놓치고 완성해서 모델링이 조금씩 다른 결과가 나온 것이 신경이 쓰였고 결국 다시 만들었다. 한번만 시도하고 다음 것을 하려 했으나, 만드는 족족 꼭 하나씩 제대로 하지 않은 부분이 있는지 서브디비전을 주는 순간 모양이 다르게 나와서 결국 5번 정도 시도한 것 같다. 이대로 성공인가 싶었지만 다른 곳은 영상과 똑같은데, 자세히 보니 앞쪽 접힌 구석에 측면 페이스가 깨진 듯한 모습을 보였다. 이건 마지막과 그 전 2번 발생했다. 원인을 알 수 없고, 하라는 대로 따라했으나 같은 결과가 나왔으니 일단은 넘어가려고 한다. 무엇보다 여기에 너무 붙잡고 있으면 다음 것을 못할 것 같다.

블렌더 30일 챌린지 1일차

블렌더 공부를 위해 쉬운 강의들을 찾다가 이것을 발견했다. 30개의 짧은 강의들로 이루어져 있고 하루에 하나씩 모델링을 해서 실력을 키울수 있게 해놨다. 1일차는 난이도가 어렵지는 않지만 ctrl + b로 모서리를 세밀하게 만들기 위해서 엣지를 한땀한땀 선택하는게 많이 귀찮다. 그리고 하라는 대로 선택했어야 하는데, 두 군대의 엣지를 빼고 ctrl + b 했더니 안쪽이 둥글게 말려버렸다. 수습하려했지만 undo하기에는 너무 멀리갔고 내가 하나하나 편집하기에는 실력이 없어서 다시 했다. 좀 더 꼼꼼하게 확인했어야 했는데.. 그리고 드디어 안쪽도 강의에 맞게 만들 수 있었다. 다시 할까 했지만 그냥 저장하고 두기로 했다. 강의는 짧지만 한번 훑어보고 따라하고 하면서 시간이 들었다. 그리고 개인적인 실수를 두..

테이블과 의자

참고한 동영상: 비도 많이 오는 주말, 갑자기 블랜더를 하고 싶었다. 의욕이 생겨서 뭐라도 만들어 보고 싶었는데, 오랜만에 툴을 키니까 그나마 알던 사용 법도 잊어버렸다. 그렇게 블랜더 강의들을 찾던 중 비교적 간단해 보이는 유튜브 강의 하나를 발견해서 그대로 따라했다. 단순히 큐브를 이용해서 테이블, 의자를 만드는 과정을 알려 주면서 사용하는 단축키와 툴도 많지 않아 쉽게 배울 수 있었다. 일본어로 설명하는 것은 거의 이해하지 못했지만, 그래도 자막으로 단축키도 알려주고 여러 번 보여주면서 알려주니끼 할만했다. 랜더링은 eevee를 사용했다. 다른 옵션은 랜더링이 너무 오래 걸려서 기다리다 포기했다. 제대로 된 랜더링은 나중에 좀 더 퀄리티가 높은 모델링을 했을 때 날을 잡아서 해봐야겠다.

[유니티] URP Terrain으로 지형 만들기 - 3

이번에는 기본 격자로만 표현되었던 지형에 텍스쳐를 입힐 차례다. 인스펙터 창에서 Terrain 컴포넌트의 옵션 중에 "Paint Texture" 를 선택한다. 처음에는 Layer가 비어 있으니 Add Layer로 원하는 지형 텍스쳐를 추가한다. 아마 기본으로 제공하는 것들이 있을 것이다. 제일 먼저 고른 텍스쳐 기준으로 전체가 채워진다. 나머지는 풀과 나무를 추가했을때처럼 편집하면 된다.

공부 2023.04.16

[유니티] URP Terrain으로 지형 만들기 - 2

[유니티] URP Terrain으로 지형 만들기 - 1 (duplicat.kr) 에 이어서.. [유니티] URP Terrain으로 지형 만들기 - 1 유니티의 URP를 이용해 지형을 만들어야하는 일이 생겨서 한번 도전해보았다. 많은 영상들이 있었지만 이 영상이 짧고 빠르게 많은 내용을 담고 있어서 이걸 보고 따라했다. (36) 유니티에서 무료 duplicat.kr 저번에 이런 경고가 뜨면서 클릭을 해도 풀이 생성이 되지 않는 문제가 있었다. 원인을 알 수 없어 다음으로 미루다 오늘 다시 작업을 하게 되었는데 여전히 답을 찾지 못하다가 생각지도 못하게 문제를 해결했다. 이 상태에서는 풀 한 포기 생성이 되어있지 않은 것 처럼 보이지만.. 이렇게 확대를 해 주면 클릭을 했던 자리에 풀이 자라 있는 것을 확인..

공부 2023.03.26

[유니티] URP Terrain으로 지형 만들기 - 1

유니티의 URP를 이용해 지형을 만들어야하는 일이 생겨서 한번 도전해보았다. 많은 영상들이 있었지만 이 영상이 짧고 빠르게 많은 내용을 담고 있어서 이걸 보고 따라했다. (36) 유니티에서 무료에셋만 사용해서 자연 만들기 (쉬움) - YouTube 유니티를 실행하고 저 에셋을 받는다. 의존성 문제로 이상한 창이 떳다. Install/Upgrade를 눌러도 뭔가 설치 후 똑같이 뜬다. 불안하지만 그냥 무시하고 넘어갔다. Import는 된 것 같으니.. 제대로 받았다면 3D Object에 Terrain이 있을 것이다. 생성해준다. Inspector에서 Terrain 컴포넌트 맨 위에 있는 아이콘 그룹 중에서 제일 오른쪽을 선택하고 지형 크기를 설정한다.(Terrain Width, Length) 기본은 100..

공부 2023.03.19

구글 애드센스 심사 성공

오늘 잠시 이메일을 확인하다가 그냥 지나칠 수 없는 메일이 상단에 있었다. 드디어 내 도메인으로 광고를 게재할 수 있다는 내용이었다. 저번에 문제를 해결하라는 메일이 이틀 전에 왔는데 오늘 확인된 것을 보면 그 외에는 조건이 충족되었던 것 같다. 개인적으로 AI가 심사하는 시스템이라서 참 다행이라는 생각이 들었다. 사람이 심사했으면 저 글들로 광고 승인을 해주었을 것 같지는 않다. 2일만에 탈락에서 합격이 왔던 것을 보면 그 사이에 조치한 것이 영향이 있었을 것 같다. 그 사이에 내가 한 것은 크게 두 가지였다. 사이트 에러 확인 3월 6일 5번째 퇴짜를 맞았을 때 티스토리 페이지에서 콘솔에 에러가 나는 것을 확인했다. 일단 html설정에서 올바르게 고쳐주었다. 그리고 얼마 지나지 않아 성공했다. 역시 ..

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