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공부159

[Unity] System.InvalidOperationException: Failed to call Unity ID to get auth code. 유니티 프로젝트를 열고 패키지 매니저를 열었을 때 아래와 같이 My Assets를 불러오기를 실패하는 현상이 발생했다.  [Package Manager Window] Error while getting product update details: Error while getting auth code: System.InvalidOperationException: Failed to call Unity ID to get auth code. [Error -1UnityEditor.AsyncHTTPClient:Done (UnityEditor.AsyncHTTPClient/State,int) [Package Manager Window] Error while getting auth code: System.InvalidOp.. 2024. 5. 1.
블랜더 4.1 에서 오브젝트 쉐이드 스무스 주기, 스무스 각 변경 예전에 블랜더에서 만든 오브젝트를 유니티에 맞게 변환할 때 오브젝트에 스무스가 너무 과하게 주어지는 문제를 위의 옵션을 조절해서 해결했는데4.1로 업데이트 후 이 옵션이 없어졌다.  찾아보니 4.1이 업데이트되면서 정말 저 옵션이 사라지고 오브젝트 옵션(우클릭)에 Shade Smooth by Angle 라는 옵션이 생겼다고 한다.단순히 저 옵션을 클릭하면 알아서 해주는 것 같다.                          심지어 단순히 Shade Smooth 를 클릭해도 저번 버전의 뭉개짐 없이 스무스가 적용되었다.알아서 해준다는 뜻인가?        더 찾아보니 Modifier에도 Smooth by Angle가 있다.여기서 원래 사용하던 값을 건들 수 있는 것 같다.Ignore Sharpness를 누.. 2024. 4. 27.
간단한 블랜더 툰쉐이더(카툰 랜더링 + 테두리) 공부 유튜브를 보다가 1분 블랜더 영상을 발견해서 한번 따라 만들어봤다. 영상이 1분짜리라 따라하기는 참 쉬운데 내가 생각한 비스듬한 느낌의 그림자 효과를 내지 못했다. 태양 라이트 각도를 바꿔도 저기서 고정이었다. 모델링 문제인가 싶어 살짝 모양을 바꿔도 그림자가 직각으로 진다. 혹시나 해서 영상의 모델링처럼 면의 수를 더 늘렸더니 그나마 그림자가 자연스러워졌다. 사용한 오브젝트가 단순한 원기둥이어서 면이 모자랐던 것 같다. 게임에서 사용하는 로우 폴리곤 모델링같은 경우에는 그림자 효과를 위해 면이 어느 정도 있어야 하는지 아니면 그림자 효과를 다른 방법으로 사용하는지 찾아봐야겠다. 2024. 3. 26.
블렌더 쉐이드 스무스 적당하게 조절하기 유니티에 맞게 모델링을 하던 중, Shade smooth 옵션을 활성화하면 내가 원하지 않는 위/아래 면도 같이 적용되어버린다. 에디터 모드에서 면만 선택해서 스무스 옵션을 적용했더니 위 아랫면을 빼고 적용되었다. 하지만 내가 원한 것은 단순히 측면을 둥글고 부드럽게 보이는 것이었는데 이건 측면을 더 둥글게 뭉개듯 감싸버렸다. 이럴때는 우측의 역삼각형 아이콘(Data)에서 Normals의 Auto Smooth를 체크하면 된다. 기본이 30이라 되어있었는데 따로 건들지는 않았다. 이제 위 아래는 편평하면서 측면도 적절하게 부드러워졌다. 2024. 3. 24.
태블릿, 그립 2024. 3. 24.
다트 2024. 3. 18.
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